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Text File  |  1997-05-15  |  2KB  |  66 lines

  1. Title         : Custom background music
  2. Filename      : bgsnd.zip
  3. Version       : 0.1
  4. Date          : 15/05/97
  5. Authors       : Pastor
  6. Email         : marklacroix@qtm.net
  7. Credits       : id, authors of WinGroove and Cool Edit
  8.         
  9. Alpha Testers : Me
  10. Build time    : about half an hour
  11.  
  12. Type of Mod
  13. -----------
  14. Quake C  : yes
  15. Sound    : yes
  16. MDL      : no
  17.  
  18. Format of QuakeC (if a Quake C Mod)
  19. -----------------------------------
  20. unified diff  : no
  21. context diff  : no 
  22. .qc files     : yes
  23. progs.dat     : yes
  24.  
  25.  
  26. How to Install the Modification
  27. -------------------------------
  28. Just unzip the file in a directory called bgsnd in your quake directory.
  29. Then start the game       quake -game bgsnd +map test
  30. It includes a small test map with an example sound.  
  31. If you want to put one in your map see How to Use section
  32.  
  33. Author Information
  34. ------------------
  35. This is my first QuakeC patch. I've always thought that music sets the
  36. tone of a DOOM level, but since Quake music is on CD, I made a solution 
  37. to that problem.
  38.  
  39. How to Use
  40. ----------
  41. If you want to put your own music/sound into a level with this patch, 
  42. you need at least a utility called Cool Edit. You can find it at 
  43. http://www.syntrillium.com
  44. Load up the wave you want to use, and select the whole thing, then goto
  45. the View|Sampler Info  on the menu and add a new Sampler Loop then go click
  46. the radio button labeled "Sustain (infinite loop)". Click OK and save the
  47. wave as "bgsnd.wav". I highly suggest putting everything in a PAK like
  48. I did for ease of distribution and not cluttering up folders. I also 
  49. included the modified misc.qc file so if you want two or three seperate
  50. sounds, you can just add a new ambient_bgsnd1 or something similar.
  51.  
  52. If you want to convert MIDI to WAV, download WinGroove from
  53. http://www.cc.rim.or.jp/~hiroki/english
  54. This program is a WaveTable emulator so if don't install the device drivers
  55. unless you want all MIDI to sound like that. Open a MIDI inside WinGroove
  56. and in the File menu "Create WAV file". Then just open in in Cool Edit and
  57. add the loop. Try to keep the MIDI small though, becuase WAV files can get
  58. huge!
  59.  
  60. Distribution Permissions
  61. --------------------------------------
  62.  
  63. You may distribute this Quake modification as long as all the files in
  64. this archive remain unmodified. This mod cannot be placed on any Quake 
  65. CD collections (except Walnut Creek) without direct permission from me. 
  66.